游戏介绍:
故事从主人公夜雾返回忍者村落开始。
村落遭不明人士袭击而毁灭,夜雾得知自己侍奉的主人死讯。
为尽最后的忠诚,她决心投身复仇之旅。

更新介绍:v1.0.1
Bug修复(v1.0.1更新内容)
画面渲染相关
针对最终Boss变为纯黑的显示问题进行修复
※推测为显卡渲染问题,已对分辨率进行调整
针对关卡结束时游戏崩溃的问题进行修复
※推测为加载过载问题,已进行优化。此项优化将持续进行。

系统相关
针对Windows安全中心拦截导致的问题,已变更存档路径。
→C盘→用户→账户名→AppData→Local→revenge_of_yagiri
※AppData为隐藏文件夹
※“revenge_of_yagiri”文件夹在启动一次exe文件后会自动生成。
针对最终Boss前的存档,现已能正常显示进度缩略图。

H场景相关
实验性实装H场景跳过功能
→先在Stage 1进行测试,若无问题将应用至全关卡。
泥人
→修复了在非处女状态下,纯洁信息不会被覆盖的问题。
→现已实装非处女状态下的抓取路线。
最终Boss
→现已实装受孕状态下的抓取路线。

变更点
略微提升了夜雾的移动速度
设定了从步行状态坠落时,拥有18帧的跳跃缓冲时间。(针对操作卡顿的优化)
废除等级提升系统
→经验值提升道具现已替换为体力回复道具
作弊指令的发动条件变更为单击“Q”键
仅在开启作弊时,按下“W”键可扣减体力
→用于想故意进入爆衣状态时
对Stage 4和Stage 6的限制移动类机关进行了削弱与删除。
针对角色脚下陷入判定体的问题进行修复。
→从跳跃的初始帧开始缩小脚下的判定体,调整为可通过跳跃脱困。

近期计划
考虑实装区域存档功能。
虽然在发售前尝试过几次,但运行表现一直不太稳定,出于保险起见,之前发布了未包含该功能的一版……
画廊功能的实装应该不会让大家久等。
计划追加游戏结束演出,想要做成类似于夜叉蜘蛛和最终Boss那样的实时游戏内表现。
因为这个原因,画廊功能目前正以方便查看且易于追加扩展的“回放选择式”进行开发。(结果还是做成了这种)
被小怪揉躏的场景实在是令人难以割舍……总想做点什么呢。

2011 (2)
2011 (1)

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